- 2009-06-12 (金) 13:41
去年1年間に発売されたゲームで、他人にも是非プレイしてもらいたいと思った作品を投票していただく「他人に薦めたいゲーム」。2007年分の投票結果です。ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。企画意図は以下のとおり。
去年1年間に発売されたゲームで面白かった作品、ハマった作品をそのまま挙げていただいてもかまいませんが 、いままでと同じく「埋もれた名作・珍作」を掘り起こそうというのが第一の企画ですので、できれば「あまり話題にならなかったがこのゲームはもっと脚光を浴びていい!」という作品や、 「全体的な出来はナンだけど、部分的には相当凄い(新しい)ものがあった」という作品を推してください。
ゴッド・オブ・ウォー 2
tonさん:
もう結構有名になったのかもしれませんが、一般にはそこまで浸透していないと思うのであえてこれを薦めます。1の良さをそのままに、さらに進化した傑作です。豪快さと爽快感が高いレベルでミックスされていて、プレイしていて「気持ち良い」と感じさせてくれます。その上、洗練されたシステムのおかげでロード時間を感じることなく、死んでコンティニューする時も瞬時に再開するという素晴らしさ。プレイヤーのストレスを最小限に抑えてくれます。
ゲームはシステムが重要ということを改めて考えさせらる作品です。
HIMIさん:
ストーリー、演出、アクション全てにおいて前作からパワーアップです。欠点を見つけるのが難しい完成度の高さ。
ロストオデッセイ
あーにゃさん:
モンスターハンターポータブル2ndも捨てがたかったんですけど、なんかもうあれは売れすぎているので。口パクが英語音声向きだったり、プレイ中にフリーズしたりする時もあったり色々あるけど、久しぶりにRPGに熱中させて貰ったと思います。主人公の千年の厚みを伝えるテキストも感動的で良かったです。
NO MORE HEROES
L-Gさん:
独特の世界観とノリとストーリーはクセがあり、万人受けには難しい。クリアー後のやり込み要素も多い訳ではないし、欠点を探せば出てくる…が、Wiiのデバイスを上手く使っている数少ない作品ではないでしょうか?無理矢理使わせるのではなく、イベントやトドメなどにのみ、コントローラーを振る事でゲーム、デバイスの楽しさを上手く伝えていると思います。タランティーノ風なノリの世界観に好きずきは別れますがオススメです。
Dolphinさん:
決して万人受けする内容では無いものの、この作品独自の世界観や雰囲気、ノリは是非多くのユーザに体験してもらいたい。海外での評価は高く売り上げも好調なのに、国内であまり理解されていないのが非常に残念。
すばらしきこのせかい
PPさん:
スクウェア・エニックスのキングダムハーツ製作チームが開発を行ったARPG。DS機の機能である上下画面とタッチパネルをフルに活かした戦闘・ドロップ率可変のレベル変更可能・渋谷舞台のコクのあるストーリー・野村哲也氏の強い描線の描きこみキャラクター達・そしてやりこみ度の高さ。2Dゲーム、そしてDSソフトの中では応援団系に次ぐお勧めソフト。 恐らく、2話辺りからはタッチペンが止まらなくなると思います。
オーディンスフィア
kasaijiさん:
北欧神話がモチーフの王道ファンタジーです。2Dゲームでこれほどのグラフィックを持つのは他にないのでは。綺麗さもそうですが、よくキャラが動くのでアニメを見ているようです。(フルボイスだし)システム面はキャラごとの戦略の違いやアイテムのどう使うか等、RPG的な要素が多いです。処理落ちとか、ステージの少なさ(使いまわし)は不満点としてよく上げられるところです。ストーリーの出来はかなりのものかと
高速カードバトル カードヒーロー
竜胆:
もう復活はないだろうなと思いこんでいたので、まさかのリメイクに拍手喝采。
スピードバトルという短時間で勝敗のつく新しいルールも導入され、とっつきやすさもアップ。独特のノリは若干薄れたようでもあるが、全体としてはカードヒーローの楽しさはそのままに、より洗練された印象。Wi-Fi 通信を利用した、対人対戦は本当に熱い。前作は埋もれてしまった感が強かったが、今回は多くの人に手にとって遊んでもらいたい。
ほらえもんさん:
自分はカルドセプトに代表されるカードゲーム系全般が苦手で、今作も果たしてすんなりと受け入れるのかとプレイ前は疑心暗鬼でした。しかし、カードヒーローはさすが任天堂というしかないほどの懇切丁寧なルール説明をうまくストーリーモードに取り込み、誰でも簡単にカードゲームの面白さを体験させることに成功しています。4つの段階的なルールを用意することで、徐々にプレイヤーをステップアップさせていく狙いは見事に成功しており、本当に誰にでもオススメできる作品です。
数陣タイセン
katudonさん:
ま~、数々の発想をくしして、作り上げた感じのパズルゲーム。一応、歴史に残るんじゃない?
いただきストリートDS
カオリさん:
PS2版と同じコンセプトだったからか、出たねー売れたねーでスルーされちゃった感があるのですが、これは素晴らしいソフトです。特に対戦モードのできはDS一だと思います。色々細かく勝敗設定を変えられるとことか、至れりつくせり。
アナタヲユルサナイ
tumigamesさん:
ミステリ小説を買う代わりに買ってみた本作。まさに「読みゲー」ですが、いつの間にか引き込まれるシナリオ、渋めなキャラクタと植松氏のサウンド、意外と持ちやすい縦持ちPSPなど、大人な雰囲気のノベルゲームになってます。ほとんど「読むだけ」にしては高い!という声も聞こえますが、それが気にならない程の完成度なのも確か。興味を持たれた方にはぜひ、プレイしてもらいたいです。
エキサイトトラック
moneさん:
圧倒的なまでの爽快感。それに尽きます。いわゆるリアル系のレーシングゲームとは異なりますが、それ故に実現できたハチャメチャなゲーム性が本作のキモですね。その他の特筆すべき点としてSDカードに入れたmp3音源を再生しながらプレイできること。お気に入りの音楽をかけながら広大なマップを、空高くジャンプしたり、敵車をクラッシュさせながら駆け巡ることの爽快感と言ったら!並みのゲームの比ではありませんね。「脳汁が出る」ってのはこういうのを言うんだと思います。正に隠れた名作の名にふさわしいゲームだと思います。
グリムグリモア
奇天さん:
開発ヴァニラウェアらしい巧みな演出は一見の価値あり。日本では馴染みの薄いRTSの入門編としても最適。欠点もいろいろあるけれど、やり込むうちにプレイヤーが成長するゲームだ。
スタントマン:イグニッション
tugaaさん:
スタントドライバーになり、指定されたスタントをこなす覚えゲーだが、覚える以外にもアドリブも可能と、懐が広い作品。オススメの理由としては、日本語ローカライズ(吹き替え)が素晴らしく、リトライ時のロードがなくストレスなく遊べ、1ゲームが短いので、つい遊んでしまう中毒性が高く、ゲームが進むにつれ、自然に上達している達成感が高く、架空の映画の予告編等元ネタ探しも楽しい、など。
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
飛龍さん:
個人的にはスパロボなどのコア層に訴求力が高いのばかりプレイしていた一年でしたが、「オススメ」となるとDSのゼルダ新作に落ち着くかなあ、と。ゼルダは久しぶりのプレイでしたがナゾを解く快感度はかなりのものがありました。ライト層へのとっつきやすさへの配慮も万全でしたし、まあコレに落ち着きますかね。
ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉
紅茶花伝さん:
携帯ゲーム機で、はじめて面白い作品に出会えました。転職、上級職転職、アイテム集め、合成とやり込み要素もあり、シナリオも各種族のプレストーリーが密接に絡んできて面白いです。アイテムが落ちたときに音がする、合成素材と装備品では落下音が違う等、丁寧な作りも好感触でした。
テストドライブ アンリミテッド
ねば郎さん:
オアフ島を丸々再現してしまうという、日本人には思いつかないような斬新かつダイナミックなアイデアをそのまま採用した何とも贅沢感溢れるゲーム。箱庭ゲームの究極が本作といっても過言ではなく、HD画質で描かれたリアルバーチャルの世界というのはまさに圧巻の一言。オアフ島を気の済むまで走り続けるもよし、レースを全制覇するもよし、車を集めるもよし、もう何でもありの自由度です。洋ゲーにしては作りも非常に丁寧で、ローカライズも申し分なし。アクションゲームのように疲れることもなく、特別な目的を提示されているわけでもないので気を抜いてプレイすることが出来ます。リゾート気分もなかなかいい感じに味わえる!次世代機のソフトの中では一番印象深かったですねぇコイツが。
今年は各機種満遍なく投票された感じ(あ、PS3専用はないか)。あなたにとっての隠れた名作は見つかりましたか?



